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당신이 옛날 리니지에 대해 들을 수 있는 최악의 조언

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게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 해외 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 2월 30일 출시 잠시 뒤 줄곧 모바일 게임 다운로드 순위 및 매출 2위를 달리고 있는 인기작이다. 특별히 출시 두 달도 안 돼 수입 500억엔(약 1028억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는

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추억서버 어워드 : 우리가 본 최고, 최악, 기이 한 것

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며칠전 대형 게임사들이 일본 게임·만화·애니메이션 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 주로 인기작을 기반으로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특출나게 업계는 일본 IP의 특징으로 국내외 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특징을

광진구 한의원에 투자해야 할 10가지 징후

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올바르지 못한 자세로 인해 생성한 두통의 요법은 근육 치료와 더불어 자세 교정이 필수적이다. 추나치료를 통해 틀어진 경추를 교정해야 한다. 필요에 주순해선 요추, 골반까지 전체적인 체형을 바로 잡아야 하고, 긴장된 근육들은 약침, 침처방을 이용해 이완시켜 준다. 통증이 극심하다면 한약을 복용하며 좀 더 확실한 처방을 실시할 필요가 있다.

사람들이 투데이포럼 산업에서 성공한 주요 이유

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 4년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하락시키는

무엇이 리니지 프리서버 산업을 방해하고 있습니까?

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국내에 유통되는 스마트폰게임의 대부분인 92%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 때문에 논란이 된 뒤에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 정부를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 적지 않다. 법안 통과에 대다수인 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는

리니지 클래식에서 일하는 모든 사람이 알아야 할 5가지 법칙

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 14억8000만 루피(약 253억원)를 투자했으며, 펄어비스는 모바일 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 200억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1932억원을 투자해 대주대부분 오른 데 이어 근래에 휴대폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 현재 애드엑스 기업가치는 300억원

리니지 프리서버에 대한 스트레스를 멈춰야하는 20가지 이유

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국내외 게임업체들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 과거에도 앱플레이어(핸드폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 모바일게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과했었다. 그러나 신종 코로나바이러스(코로나바이러스감염증)으로 재택노동이 증가하면서 핸드폰게임을 PC로 즐기고자 하는